FEHLER: Raum1: Die im Modus "Polygon" oder "Shoebox" definierte Lighting Domain enthält kein vollständiges Polygon (zu wenig Construction Elements oder Polygon nicht geschlossen) ()
Wo kann ich das checken?
Lighting Domain enthält kein vollständiges Polygon [gelöst]
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Lighting Domain enthält kein vollständiges Polygon [gelöst]
Zuletzt geändert von silvesterd am 29. April 2020, 16:33, insgesamt 1-mal geändert.
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Re: Lighting Domain enthält kein vollständiges Polygon
Haben Sie die neueste Versinon installiert? Haben Sie als Berechnungsmodus im Beleuchtungsbereich "raumweise" eingegeben? Dann müssten Sie unter "Räume" auch die vollständige Raumgeometrie erfassen.
Ansonsten können Sie mir mal das Projekt zuschicken, ich sehe mal rein...
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Re: Lighting Domain enthält kein vollständiges Polygon
Hallo Herr Obermüller,
drei mal ja. Das Problem hatte ich vor einigen Jahren schon, komme aber nicht auf die Lösung.
Danke für's ansehen.
drei mal ja. Das Problem hatte ich vor einigen Jahren schon, komme aber nicht auf die Lösung.
Danke für's ansehen.
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Re: Lighting Domain enthält kein vollständiges Polygon
Bei der "raumweisen" Berechnung müssen Sie beim zugeordneten Raum die Geometrie (Grundriss, Höhe, Fenster) genau eingeben, das haben Sie für keinen Raum gemacht. Das ist extrem viel Arbeit, daher würde ich das eher nicht unbedingt empfehlen. Können Sie natürlich machen. Dann sind aber auch die Bauteile aus den Räumen im Projekt angelegt und werden entsprechend umfangreich. In der Programmhilfe ist das noch näher beschrieben. Die Berechnungsart "rechteckiger Typraum" ist für rechteckige Grundrisse auch schon ziemich genau und kann leichter eingegeben werden.
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Re: Lighting Domain enthält kein vollständiges Polygon
Vielen Dank. Im Handbuch bin ich bei der Eingabe der Räume hängen geblieben, weil ich nicht gesehen habe, dass ich über "Geometrie bearbeiten" den Raum erstellen muss. Ist aber auch logisch, weil das Programm nicht wissen kann, wie groß die Fenster sind, und die Angaben aus "Geometrieangaben Beleuchtung" im Tab "Fenster" nicht mit auf die Räume verweist. Andersrum wird ein Schuh draus. Beim nächsten kleinen Projekt probiere ich das mal.
Danke!
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